Ici sont vendus des sorts pouvant être utilisés par des types de joueurs spéciaux, quelque soit leur élément. Les prix ici sont relativement bas.
Aventuriers:
Persistance: Si il lance ce sort lors d'un combat (en quête ou en arêne), la volonté de l'aventurier sera tellement accrue qu'il deviendra plus résistant. Il sera ajouté à chaque jet de défense un point, c'est à dire que lorsque l'aventurier jette le dé, si le résultat est de 1, on comptera ce résultat comme de deux (jusqu'à preuve du contraire 1+1=2)
Parchemin: 10 pièces d'or
Grimoire: 25 pièces d'or (régénération: 20 pièces d'or)
Barbares:
Berserkrer Quand se sort est lancé, son possesseur voit sa soif de sang accrue, il perd toute raison. Sa force augmente sensiblement (+50) mais il perd de la défense (-20) étant donné qu'il ne pense plus à se défendre
Parchemin: 15 pièces d'or
Grimoire: 30 pièces d'or (régénération: 25 pièces d'or)
Voleurs:
Arrivée discrète Le voleur lance ce sort au début du combat. Il jette un dé et si le résultet est supérieur à 3, son ou ses adversaires ne le voient pas arriver et il n'effectueront pas leur première frappe (même si le voleur frappe avant) (le sort ne remplace pas la première frappe du voleur, il l'effectue tout de même)
Parchemin: 15 pièces d'or
Grimoire: 30 pièces d'or (régénération: 25 pièces d'or)
Elfes:
Dexterité: Les elfes ont un avantage de précision et d'habilité naturel. Lors du combat où ils auront lancé ce sort, ils viseront beaucoup mieux ce qui aura pour effet de diviser par 2 la défense de leur adversaire, et lorsqu'ils devront parer une attaque, ils jetteront un dé de plus: si son résultat est supérieur à 3, ils esquiveront l'attaque et ne reçaveront aucun dégat. Par contre, du fait de cette finesse, il perderont de l'attaque (-10).
Parchemin: 25 pièces d'or
Grimoire: 50 pièces d'or (régénération: 45 pièces d'or)
Nains:
Attaque en puissance: Le nain lanceur du sort devient un massacreur durant ce combet, sa force double.
Parchemin: 30 pièces d'or
Grimoire: 55 pièces d'or (régénération: 50 pièces d'or)
Mages
Concentration extrême: Le mage concentre toute sa puissance lors de ce combat, il perd la moitié de sa dafense parce qu'il ne bouge plus mais la puissance et l'effet de ses sort doublent.
Parchemin: 20 pièces d'or
Grimoire: 45 pièces d'or (régénération: 40 pièces d'or)
Paladin:
Foi inébranlable: Le paladin ne mourra pas avant d'voir effectué une dernière frappe, ainsi le veut son dieu.
Parchemin: 25 pièces d'or
Grimoire: 50 pièces d'or (régénération: 40 pièces d'or)
Ogre:
Canibal: Lorsqu'il lance ce sort, l'ogre jette un deux dés. Si le résultat est supérieur à 10, il mange son adversaire d'une bouchée et il meurt directement. Ne fonctionne qu'avec un seul adversaire hormis les boss (fin de quête). Fonctionne à l'arêne.
Parchemin: 25 pièces d'or
Grimoire: 50 pièces d'or (régénération: 40 pièces d'or)
Créature:
Terreur: Si le sort est lancé, le ou les ennemis de la créature doivent effectuer un jet de volonté. Si le résultat est inférieur à 4, ils fuient et le combat est gagné pour le créature (elle ne touche cependant rien)
Parchemin: 15 pièces d'or
Grimoire: 35 pièces d'or (régénération: 30 pièces d'or)
Tous les types:
Bul'bouclier: Une bulle bleue entoure le lanceur et le protège jusqu'à la fin du combat (+ 10 en défense)
Parchemin: 10 pièces d'or
Grimoire:20 pièces d'or (régénération:20 pièces d'or)