Il est bien entendu que tous les personnages commencent au niveau 1 ! Au fil de vos combats, de vos quêtes exécutées et de vos énigmes résolues (et oui !) vous gagnez des XP !
Voici l'éventail de XP nécéssaires pour pouvoir monter de niveau :
niveau 1 à 2 : 1000 XP
niveau 2 à 3 : 1500 XP
niveau 2 à 3 : 2000 XP
niveau 3 à 4 : 2500 XP
niveau 4 à 5 : 3000 XP
niveau 5 à 6 : 3500 XP
niveau 6 à 7 : 4000 XP
niveau 7 à 8 : 4500 XP
niveau 8 à 9 : 5000 XP
Pour l'instant, le niveau maximum est le niveau 9 (ce nombre pourra augmenter au cours du temps)...
Caractéristiques raciales pour la montée de niveau :
Chaque race bénéficie de caractéristiques différentes pour chacune détaillées ci-dessous :
Mages
Obtiennent :
+5 Points de vie (max)
+0 Points de combat (max)
+15 points de magie (max)
+5 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+5 Débilité
Total : 45 points
Les mages ne peuvent apprendre que trois sorts (autres que leurs sort sus automatiquement) par niveau : C'est à dire, 3 du niveau 1, 3 du niveau 2 et ainsi de suite
Nains
Obtiennent :
+15 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité
Total : 70 Points
Elfes
Obtiennent :
+10 Points de vie
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+10 Chance
+10 Débilité
Total : 55 Points
Les elfes peuvent soigner une fois de plus par jour tous les 3 niveaux
Voleurs
Obtiennent :
+10 Points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+10 Vigilance
+10 Sournoiserie
+10 Chance
+5 Débilité
Total : 60 points
Barbares
Obtiennent :
+10 Points de vie (max)
+15 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+10 Chance
+5 Débilité
Total : 60 points
Paladins
Obtiennent :
+10 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité
Total : 55 Points
Le paladin peut soigner une fois de plus par jour tous les 3 niveaux
Ménestrels
Obtiennent :
+10 Points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+15 Chance
+10 Débilité
Total : 55 Points
Guerriers
Obtiennent :
+10 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+5 Débilité
Total : 60 points
Aventuriers/Rangers
Obtiennent :
+10 points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vigilance
+10 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité
Total : 65 points
Les Aventuriers/Rangers peuvent soigner une fois de plus par jour tous les 3 niveaux
Ogres
Obtiennent :
+15 Points de vie (max)
+10 points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+10 Chance
+10 Debilité
Total : 65 points
Peaux-Vertes
+10 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Points de magie (max)
+10 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité
Hommes -Légumes
Obtiennent :
+10 Points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité
Total : 55 Points
Les hommes légumes peuvent régénérer 5 +5 points de vie tous les 3 niveaux
Note :
Les notations "(max)" situées devant les points de vie, de combat, de magie, l'attaque et la défense sont mises ici pour indiquer que la valeur de bonus affecte le score maximum de la jauge concernée. Au contraire, si l'indication "(max)" est absente, le bonus affecte le score "normal" de la jauge...
Explication :
Prenons au hasard, un nain de niveau 1. Son maximum de points de vie est de 100. S'il monte au niveau 2, ce maximum sera de 115 points de vie car il obtient un bonus de +15 en ce qui concerne les points de vie. Observons maintenant sa débilité, par exemple. La débilité d'un nain au niveau 1 est de 10. Ayant un bonus de +10 en ce qui concerne la débilité, son score de débilité sera de 20/100, cette valeur n'affecte pas le maximum de la jauge, mais sa valeur actuelle.