Le donjon de Naheulbeuk: Le forum
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


C'est un forum où on peut flooder, faire un RPG dans les villes de Chnafon et Valtordu, déconner et BOIRE ! Nous recherchons en ce moment des gardes pour la ville de Chnafon, toujours d'autres vendeurs et aussi, des voleurs pour grossir la guilde !
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-14%
Le deal à ne pas rater :
Apple MacBook Air (2020) 13,3″ Puce Apple M1 – RAM 8Go/SSD 256Go
799 € 930 €
Voir le deal

 

 Montée de niveau

Aller en bas 
AuteurMessage
Le Barbare
Bastonneur d'élite et Admin
Le Barbare


Nombre de messages : 1317
Age : 33
Date d'inscription : 08/06/2006

Caractéristiques
Points de vie:
Montée de niveau Left_bar_bleue100/100Montée de niveau Empty_bar_bleue  (100/100)
Points de Combat:
Montée de niveau Left_bar_bleue100/100Montée de niveau Empty_bar_bleue  (100/100)
Points de Magie:
Montée de niveau Left_bar_bleue100/100Montée de niveau Empty_bar_bleue  (100/100)

Montée de niveau Empty
MessageSujet: Montée de niveau   Montée de niveau EmptyLun 9 Juil - 23:26

Il est bien entendu que tous les personnages commencent au niveau 1 ! Au fil de vos combats, de vos quêtes exécutées et de vos énigmes résolues (et oui !) vous gagnez des XP !

Voici l'éventail de XP nécéssaires pour pouvoir monter de niveau :

niveau 1 à 2 : 1000 XP
niveau 2 à 3 : 1500 XP
niveau 2 à 3 : 2000 XP
niveau 3 à 4 : 2500 XP
niveau 4 à 5 : 3000 XP
niveau 5 à 6 : 3500 XP
niveau 6 à 7 : 4000 XP
niveau 7 à 8 : 4500 XP
niveau 8 à 9 : 5000 XP


Pour l'instant, le niveau maximum est le niveau 9 (ce nombre pourra augmenter au cours du temps)...

Caractéristiques raciales pour la montée de niveau :

Chaque race bénéficie de caractéristiques différentes pour chacune détaillées ci-dessous :

Mages

Obtiennent :

+5 Points de vie (max)
+0 Points de combat (max)
+15 points de magie (max)
+5 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+5 Débilité

Total : 45 points

Les mages ne peuvent apprendre que trois sorts (autres que leurs sort sus automatiquement) par niveau : C'est à dire, 3 du niveau 1, 3 du niveau 2 et ainsi de suite

Nains

Obtiennent :

+15 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité

Total : 70 Points


Elfes

Obtiennent :

+10 Points de vie
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+10 Chance
+10 Débilité

Total : 55 Points

Les elfes peuvent soigner une fois de plus par jour tous les 3 niveaux

Voleurs

Obtiennent :

+10 Points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+10 Vigilance
+10 Sournoiserie
+10 Chance
+5 Débilité

Total : 60 points

Barbares

Obtiennent :

+10 Points de vie (max)
+15 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+10 Chance
+5 Débilité

Total : 60 points

Paladins

Obtiennent :

+10 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité

Total : 55 Points

Le paladin peut soigner une fois de plus par jour tous les 3 niveaux

Ménestrels

Obtiennent :

+10 Points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+15 Chance
+10 Débilité

Total : 55 Points

Guerriers

Obtiennent :

+10 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+5 Débilité

Total : 60 points

Aventuriers/Rangers

Obtiennent :

+10 points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vigilance
+10 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité

Total : 65 points

Les Aventuriers/Rangers peuvent soigner une fois de plus par jour tous les 3 niveaux

Ogres

Obtiennent :

+15 Points de vie (max)
+10 points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+10 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+10 Chance
+10 Debilité

Total : 65 points

Peaux-Vertes

+10 Points de vie (max)
+10 Points de combat (max)
+0 Points de magie (max)
+10 Attaque (max)
+5 Défense (max)
+5 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité

Hommes -Légumes

Obtiennent :

+10 Points de vie (max)
+5 Points de combat (max)
+0 Point de magie (max)
+5 Attaque (max)
+10 Défense (max)
+10 Vigilance
+0 Sournoiserie
+5 Chance
+10 Débilité

Total : 55 Points

Les hommes légumes peuvent régénérer 5 +5 points de vie tous les 3 niveaux

Note :

Les notations "(max)" situées devant les points de vie, de combat, de magie, l'attaque et la défense sont mises ici pour indiquer que la valeur de bonus affecte le score maximum de la jauge concernée. Au contraire, si l'indication "(max)" est absente, le bonus affecte le score "normal" de la jauge...

Explication :

Prenons au hasard, un nain de niveau 1. Son maximum de points de vie est de 100. S'il monte au niveau 2, ce maximum sera de 115 points de vie car il obtient un bonus de +15 en ce qui concerne les points de vie. Observons maintenant sa débilité, par exemple. La débilité d'un nain au niveau 1 est de 10. Ayant un bonus de +10 en ce qui concerne la débilité, son score de débilité sera de 20/100, cette valeur n'affecte pas le maximum de la jauge, mais sa valeur actuelle.
Revenir en haut Aller en bas
https://naheulbeuk.bbactif.com
 
Montée de niveau
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Kouiz niveau moyen (Naheulbeuk)
» Koui'z niveau difficile (qui dit quoi ?)
» Kouiz niveau facile (Naheulbeuk)
» Kouiz niveau facile (Survivaure)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le donjon de Naheulbeuk: Le forum :: Les Quêtes :: Les Règles-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser